당구 배우기 예술구 치는법




실전에서 만나면, 거의 포기를 하는 쿠션입니다.그러나 이왕 없는 쿠션이면, 멋이라도.... 찍어치기로 치는 예술구입니다. 단지 옆에 히네를 주는 것만으로 가능합니다.





찍어치기를 조금 강하게 하여서 끌어서 칩니다. 고점자가 이런 쿠션을 찍어치기로 하면, 몇 번 쿠션에 맞았는지 조차 알 수 없을 만큼 많은 쿠션이 나옵니다.





바로 앞의 쿠션과 유사합니다만, 이 경우는 내공이 빠져나갈 공간이 없을 때 더욱 유효합니다. 상대적으로 성공확률은 엄청 높습니다. 120~200점 정도만 되어도 가능합니다.





히끼히네를 주고 빠르게 콱 찍어칩니다.





끌어치기를 빠르게 하여, 내 공이 살짝 점프를 하면서 노란공을 뛰어넘고, 접치기로 3쿠션을 냅니다. 샷을 빠르게 하여 충격을 주는 것이 포인트입니다.






히끼 히네를 주고 샷을 조금 빠르게 하여 끌어서 칩니다.





위의 그림은 우라마시를 오시 히네를 많이 주고 노란공을 뛰어넘고

치는 점프볼입니다. 보통의 경우는 노란선 방향으로 가락을 구사하지만, 공의 회전력의 성질을 이해하는 측면에서 이런 쿠션을 선보입니다. 브릿지의 길이는 20~25Cm입니다.





우선 하점자들과의 게임에서는 이 쿠션을 구사하지 말기를

부탁드립니다. 하점자에게는 투쿠션으로 들어가는 것으로 보이기 때문에 싸움의 소지가 있습니다. 이 그림에서는 이 점을 착안해서 노란공을 조금 멀리 위치 시켰습니다.





오시 히네를 주고 큐의 샷을 최대한 빠르게 밀어칩니다.





오시 히네를 많이 주고 샷을 빠르게 끝까지 밀어주면,

원쿠션 후에 내공이 잠시 주춤하다가 계속 진행합니다.





오시로 힘껏 밀어치면, 내공이 구석에서 계속 긴다이

짧은다이를 왔다갔다 하며 맞다가 들어갑니다.





오시 히네를 많이 주고 큐를 끝까지 밀어칩니다.

밀어치기의 연습정도에 따라서 빨간선으로 그린것처럼 다이에서 조금 떨어져 있어도 가능합니다.





위의 그림은 오시 곡구를 이용해서 다이에 붙은 흰공을 뛰어넘고

쓰리쿠션을 구사합니다. 당점은 오시-오른쪽 투팁을 주고 조금은 부드러우면서 강하게 끝까지 밀어칩니다. 그렇게 해야 부드럽게 곡구를 주면서 히네를 최대한으로 살릴 수 있습니다. 실전에서 이 쿠션을 구사해서 성공하면, 상대는 굉장히 위축되겠죠?






위의 그림은 예술구에 가까운 쿠션입니다.

실전에서는 잘 사용하지 않지만, 재미로 또 공의 성질을 이해하는데 도움이 되기를 바라는 마음에서 넣었습니다. 당점은 오시-왼쪽 원팁반을 주고 거의 정오시에 가깝게 큐를 끝까지 밀어줍니다.그러면 원쿠션을 맞고서 공은 잠시 서있는 듯이 있다가 진행을 계속합니다.





적구를 두껍게 겨냥을해서 샷을 빠르게 가져갑니다.

이때 큐의 촉감을 충분히 느낄 수 있게 연습을 합니다.





적구를 두껍게 겨냥을해서 샷을 빠르게 밀어칩니다.

이때 큐의 촉감을 충분히 느낄 수 있게 연습을 합니다.


세계 최고수 브롬달과 스리b쿠션/b 한판
예컨대 빈쿠션을 먼저 2번 맞히고(2가락) 3쿠션을 성공하면 2점, 빈쿠션 3번을 맞히고(3가락) 3쿠션이 들어가면... 뒤돌려 치는 게 나을까, 아니면 이렇게 그냥 앞돌려 치기가 나을까. 놀리듯 웃으며 앞돌려 치기(속칭 오마와시)...

3쿠션 잘 치는 법(무회전)

1. 무회전 3쿠선 도착지점 계산

0선(무회전) 2팁을 주고 타격을 가하지 아니하고 부드럽게 밀어 쳤을 때 3쿠션 도달 지점은,

{출발-(1쿠션수*2)}*2/3이다.

예를 들어 출발 30,1쿠션 10이면,30-(10*2)의2/3값이므로 6.7에 도달한다.

※ 계산이 복잡하면 이렇게 간단하게 생각해 보자

출발 30이고 1쿠션 10이면,

1)(1쿠션*2) =20

2) 30(출발)-20 =10

3) 10의 2/3= 7이다.

2) 계산에서 10이면 7이 나오는데 이후부터는 7의 배수로 생각하면 간단하게 3쿠션 도달지점이 나온다. 단, 20~40까지는 -1을 해주고, 50~70에서는 -2, 80은 -3을 해준다.

10= 7 (1*7)

20=13 (2*7) -1

30=20 (3*7) -1

40=27 (4*7) -1

50=33 (5*7) -2

60=40 (6*7) -2

70=47 (7*7) -2

80=53 (7*8) -3

2. 실전에서1쿠션지점을 계산하고자 할 때는,

{출발-(도착+도착의1/2)}의 1/2 = 1쿠션이다.

※ 예를 들어 출발 50이고, 도착 20일 때,

50-(20+10)의 1/2

50-30 = 20

20/2 = 10

10포인트가 1쿠션 겨냥점이 된다.


세계 최고수 브롬달과 스리b쿠션/b 한판
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