당구시스템 - 파이브앤하프 시스템

다들 알고 계실만한 가장 기본적인 시스템

파이브앤하프 시스템입니다.

이 전에도 자료가 몇개나 있지만..

다시 그려보고 싶어서 올립니다.

ㅋ~ 그냥 그러려니 하고 봐주시길 바라며

혹시라도 파이브앤하프시스템이 해깔리셨던분들은

이 기회에 확실히 익혀두시기 바랍니다.

개인에 따라 당점의 위치는 다를수 있습니다.

제 경우 꺾이는 각에선 약간 상단 회전을 사용하구요

나머지 대부분은 3팁정도를 사용합니다.

파이브앤하프를 이용한 빈쿠션치기를 익힐때는

같은 회전 같은 힘으로 익히시길 바랍니다.




파이브앤하프 시스템의 기본그림입니다.

당구장에 가면 많이 붙어 있는데다가 흔히 볼수 있어서 무관심하게 넘어가시는분들이 많은데다가

두세번 쳐보고 잘 안맞네 ~ 난 감이 최고야 하시는 분들도 많으신걸로 알고 있습니다.


흔히 파이브앤하프 시스템을배우시면서 가장 많이 하는 실수가

수구의 위치나 1쿠션,3쿠션의 위치를 날로 읽는것입니다.

절대로 위치를 날로 읽으면 안됩니다.

무슨 말이냐 하면 위 그림에선 수구가 47~48 위치에 있는것 같이 보이지만..

실제로 저 그림에서의 수구의 위치는 50이라는것 입니다.

3쿠션의 경우를 한번 확대해서 볼까요?




위 그림에서 3쿠션 값은 20입니다.

하지만 수구는 20포인트 날에 맞는것이 아니라 20을 향해서 달려가기때문에

19정도에서 다이와 만나게 되는 것입니다.

만약 각이 더 누워 있으면 3쿠션값이 20이라도 수구는 16이나 17부근의 날에 맞는경우도 생기겠죠?

이걸 이해하셔야 합니다.

이제 처음에 보셨던 파이브앤하프 기본도를 다시 한번 보겠습니다.


50에서 출발해서 1쿠션 30을 향해간공은 3쿠션 20을 향해 가는것을 알수 있죠?

50 - 30 = 20

흔히들 4쿠션째를 보고 많이 치시는데 실제로 하프앤 파이브 시스템은

3쿠션째를 보는 시스템입니다.

이제 50위치에서 출발한 공이 3쿠션 10,20,30,40,50을 향해갔다가

4쿠션을 향해 가는 그림을 보여드릴건데요..

다이에 따라서도 많이 다르고 수구의 출발점이 짧아지면 4쿠션째에도

공이 짧게 가는것을 인지하시고 실전에서 응용하시기 바랍니다.





어때요? 쉽게 이해가 가시나요?

흰선의 경우 50-40 = 10 이 되겠구요..

붉은선의 경우 50-0=50 이 되겠습니다.

이제 여러가지 예제를 보도록 하겠습니다.


40 - 20 = 20


55 - 20 = 35


35 - 00 = 35





80 - 30 = 50

80위치에서 30을 향해치면 훨씬 앞부분에 맞게 됩니다.

어때요 어렵지 않죠?

그리고 마지막으로 수구가 아래와 같이 35선보다 위쪽의 영역으로 올라오게 되면

파이브앤하프 시스템보다 짧은 각 시스템을 이용하시길 바랍니다.





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파이브앤하프시스템

어느 나른한 일요일 오후

우리집에 동진이와 내가 둘이 남게 되었다.

티뷔를 보면서 뒹굴뒹굴 하던중

당구나 치러갈까?

동진이와 처음으로 당구를 치고 난 후

불이 붙어 버렸다.

거의 2년동안 친적이 별로 없는데

개인적으로 동진이와 실력이 비슷해서

서로 불이 붙지 않았나 싶기는 한데

지지난번 3연승은 한 이후 내리 2번을 연속으로 졌다.

솔직히 3연승 할때는 동진이가 술을 먹고 와서

이긴거 같은데.. 동진이가 가슴 구석탱이 깊숙히

복수의 칼을 다듬고 와서 아주 무지막지하게

2번 연속으로 눌렀다는거. ㅜㅜ

동진아 지난번처럼 치면 난 무서워~~

살살 치길 바래.

동진이가 요즘 연애질에 빠져있는 시간이 많아

동진이 외에 당구칠 사람이 없는 난

이미지 트레이닝에 들어갔다



파이브앤하프시스템의 기본 계산
일단 기본각 50에서 시작하여 3쿠션으로 들어오는 각은 제대로 들어온다.
그러나 수구가70을 넘기 시작하면 계산한것보다 짧게 들어온다는거.
샷의 문제인가?수구가 70이상이 되면 약간 더 길게 쳐야하겠으나
이 생각은 실전이 되면카오스에 빠져 공은 산으로 가시게 된다.


파이브앤하프시스템의 수구의 진로
수구가 3쿠션을 지나 목적구로 오는 경로를 잘 파악해야 한다.
주의할점은 3쿠션에서 50포인트라 함은 실제 40포인트와 50포인트의 사이라는거.
길을 잘 파악하면 유리한 점이 많다.


파이브앤하프시스템 수구의 변화
파이브하프시스템의 한계점이다.
수구가 구역의 절반을 넘게 되면 수구의 진로는
변화하게된다.
그런데 수구의 진로를 파악하는데 중간에 공이 있는데
어떻게 정확히 계산을 하느냐 말이냐
중간에 있는공이 30포인트에 있는것처럼 보이고 35포인트 인거 같기도하고
25인거 같기도 하고 말야...
역시 이럴땐 Feel
동진 오늘 두고 보자~~~~

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