혈맹의 정신적 지주! 귀하신 몸! 군주의 육성법!

혈맹의 정신적 지주! 귀하신 몸! 군주의 육성법!

군주 클래스의 스탯은 어떻게 찍어야 할까? <>

군주 클래스는 리니지에서 유일하게 혈맹을 만들 수 있는 클래스이다. 따라서 전투를 목적으로 키우기 보다는 혈맹을 만들고 관리를 하기 위한 존재로 육성을 하는 편이다.

실제로도 군주 클래스는 리니지의 모든 클래스 중에서 가장 사냥 효율과 PVP 능력이 떨어지기 때문에 현재 육성 방향은 군주 클래스가 배울 수 있는 최대 마법 단계인 55레벨까지만 육성하는 것이 일반적이다.

레벨은 올려놔야 혈원도 더 잘 받는다. <>

군주 클래스도 레벨업을 위해서는 초반에 근접 전투력에 모든걸 투자하는 것이 좋다. 따라서 STR과 CON 스탯에 투자를 하게 되며 원하는 만큼 레벨업을 한 후 스탯 초기화를 통하여 자신이 원하는 캐릭터를 키우도록 하자.

※ 베이스 스탯 투자 방법

- 베이스 스탯 투자 : STR 20, CON 11
- 베이스 스탯 보너스 : 근거리 명중 +2, 근거리 데미지 +2, 최대 소지 무게 +4,

- 베이스 스탯 투자 : STR 19 CON 12
- 베이스 스탯 보너스 : 근거리 명중 +2, 근거리 데미지 +2, 최대 HP 증가 +1, 최대 소지 무게 +3



자신의 장비에 따라서 STR 수치를 조절해야 한다.

1. 두 유형 모두 빠른 레벨업 가능.
2. 자신의 장비와 베이스 STR 투자 수치를 잘 맞춰서 스탯 보너스를 좀더 확보하도록 한다.
3. 인트군주는 52레벨까진 효율성에서 밀림.
4. 카리군주는 레벨업 효율이 가장 떨어짐.



자신의 장비과 순수 STR수치에 따라 추가 타격 보너스가 더 붙을 수도 있다.

스탯 부여 방법 52레벨 기점

- 인트군주

보통 52레벨까지 힘군주로 육성을 하고 52레벨에서 스탯 초기화를 통하여 인트군주로 전환하여 다른 사냥터로 옮기는것이 현재의 일반적인 육성 방법이다.

베이스 스탯 : INT 18
보너스 스탯 : 55레벨까지 INT만 계속 투자



52레벨부터 다른 사냥터로 옮기기 위하여 INT군주로 전향한다.

물약 소모가 적음. 육성이 느린편이지만 무난한 스탯.

- 카리군주

만약 55레벨이나 자신이 원하는 레벨까지 육성을 하였다면 스탯 초기화를 통하여 카리스마 스탯을 18로 투자해 혈의 최대 인원수를 최대한 늘릴 수 있다. 이렇게 될 경우 더 이상의 사냥은 거의 불가능하다.



나머지 3포인트는 자신의 취향대로 투자하면 된다.

카리스마 스탯 수치에 따른 가입가능한 혈맹원의 수는 다음과 같다.

가입인원 45레벨 퀘스트 이전엔 CHA x3
가입인원 45레벨 퀘스트 이후엔 CHA x6
가입인원 50레벨 이후엔 CHA x9

※ 단, 바포메트 서버는 제외

혈원을 가입 받는 목적으로 키우는 본 혈맹의 군주 유형이다. 사냥이나 각종 버프에는 가장 낮은 효율을 보이기 때문에 한 혈맹의 군주가 되어 가입받기 위한 목적 외에는 잘 쓰이지 않는다.

보너스 스탯 확보가 더 되면 베이스 int13 wis 16으로 스탯초기화 한다.

- 55레벨 이후 고레벨 군주

베이스 스탯 : INT 13 WIS 16
보너스 스탯 : 51레벨 이후 INT 12(62) - DEX 8(70) - STR 스탯만 주력



정말 자신이 의지력이 있다면 도전하자. 고레벨 군주

인트 군주 사냥시 가장 적정한 효율이 나올려면 75레벨 이상 스탯이 나와야된다. 그 이하 레벨에서는 버프로만 근접 데미지의 효율을 발휘해야 하기 때문에 큰 효율성을 낼 수 없다.

게다가 군주 클래스 자체가 육성이 어렵고 55레벨 이상으로 올라가도 큰 메리트가 없기 때문에 육성하는 유저는 거의 전무하다.



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군주말타고 있을때 나오는 소리 없애는 스킨좀 부탁드립니다

1. 원하시는 스킨을 요청해주세요 ^ㅡ^*

2. 제작자가 원하면 언제든지파일은 삭제될수 있습니다.

3. 이게시판의 스킨들은 요청을 통해서 만들어지는 것이지 저희가스킨을 개발하는게시판이

아님을 알려드립니다.

4. 스킨을 요청하시기 전에 먼저 게시판을 검색하여 그스킨이 있는지를 확인하시기 바랍니다.

(검색했을시 있을경우 불이익을 받으실수 있습니다)

--------------------------------------------------

1. 구체적인 스킨내용을 써넣어 주세요

예) 쇼크스턴 마법이 발동되었을때 위에 "리니지를 사랑하는" 이문구가 뜨게 해주세요.

군주가 말타고있을때 투레질소리 없애고싶어여 ^^

2. 어떠한스킨처럼 만들어주세요. (모방할 스킨이 없을경우 안쓰셔도 됩니다)

예) 카닉님이 만든스킨에 "리니지를 사랑하는" 이글짜를 "리니지가 제일 쉬었어요"로 바꾸어 주세요.

3. 생각하는스킨

예) 쇼크스턴의 별모양을 달모양으로바꾸어 주실수있나요? 음 생각해보면 이쁠것같은데요

그냥 사운드 자체를 없애면될듯합니다..

4. 하고싶은말

예) 카닉님 더우신대 고생이 많으셔요.. ㅠ_ㅠ

감사합니다^_^

------- 양식변경이 발견된다면 그글은 삭제됨과 동시에 강등처리됨을 알려드립니다 ----

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군주 스텟 리니지/군주 2012.04.25 15:09

군주 스텟

이번에는 스텟 올리는 법에 대해서 알아 봅시다.

일단 초보때 검사, 마법사, 궁수 다 선택 하셨져??

만약 검사를 선택하셨다면 이후 창술 부술을 익힐수 있죠(부술이란:도끼)

그리구 궁수를 선택하셨다면 총술을 익힐수 있구 마법사는 그대로 마법사죠..

일단 검사를 먼저 볼까요? 검사는 먼저

근력,순발력,생명력,도력 중 근력에 기본적으로 많이 투자하고 그다음 순발력과

생명력 둘중에 취향대로 올리죠.. 만약 몸빵으로 죽일려면 생명력을 올리고

스피디하게 움직일려면 순발력을 올립니다..

한마디로 순발력 타입이면.. 근력+3에 순발력+2 그리고 생명력 타입이면 근력+3에 생명력+2를

찍습니다.

그렇지만 둘다 원하면 근력+3에 순발력+1 그리고 생명력+1을 합니다..이렇케 올리고

만약 좀더 특이하게 할려면 하나 알려드리죠

랩 1~20까지는 근력+3에 순발력+1 그리고 생명력+1을 해요.. 여기까진 똑같죠?

그다음 랩 20~30 까지는 근력+3에 순발력+2 를 합니다.

그다음 부터 고랩까지는 글녁 +3에 생명력+2 를 하죠.. 이렇케 대면 스피디는 기본이고

몸빵이 죽여줍니다.. 만약 스피디가 만땅일려면 반대로 하세요

그럼 이제 마법사에 대해서 알아볼까요?

마법사는 기본적으로 도력에 투자하고 생명력과 순발력을 취향에 맞게 선택합니다.

법사가 댈려면 일단 도력 +4에 생명력 +1을 올리져 일단 랩 1~20 까진 이렇케 합니다..

그리고 다음부턴 도력+3에 생명력+2 를 올리죠

근데 군주를 하다보면 이런 생각이 들어요 '다른 사람들은 빠른데 나는 왜 느릴까?'

이런 생각이 드신다면 순발력을 올리셔도 댑니다.. 하지만

순발력이 높으면 회피하기가 쉽죠 하지만 돈이 많으시다면 에너지를 돈으로 사면 대니까..

순발력은 별로입니다..그치만 검사는 꼭 필요해요

또 이제는 궁수에 대해서 알아볼까요?

궁수를 하다보면 총술도 할수 있는데 총술은 파괴력이 좋지만 너무 비싸죠 이걸 감수해야

총술을 할수 있습니다.

일단 궁수는 순발력에 기본적으로 투자하고 그다음부턴 근력과 생명력을 취향에 맞게 선택합
니다.

궁수 스피디에 파괴력도 쌜려면 근력을 선택하죠 이렇케요

순발력+3 근력+2 궁수는 이렇케 해요 하지만 총술은 선택하시면요..

총의 파괴력이 받쳐주니까 순발력+3에 생명력+2를 올려줘요..

이렇케 스텟을 올리고 나면 다음엔 군주의 여러가지 정보를 알아봅시다 ~

출처: gg게임

[리니지] 어쩌다 마주친 그대의 모습이. 보스 몬스터?!
리뉴얼 전에도 군주클래스에 만큼은 최고의 투구로 꼽혔지만, 리뉴얼 후에는 그 옵션이 대폭 변경되어,착용 클래스의 폭은 넓어졌으나, 스텟 자체가 덱스로 변하여 요정의 전유물이 될 것이라 예상된다. 기본 인챈트 수치...

[흥미] 희귀 아이템의 정점. WOW 역대 전설템 총 정리!
불의 군주의 정수 x1마력이 깃든 엘레멘티움 주괴 x10 = 엘레멘티움 덩어리 x10, 불꽃의 정수 x10,아케이나이트... 해당 직업에 특화된 능력치를 지녔기 때문에 불필요한 스텟 없이 네 직업 모두 효율적으로 사용 할 수 있었다....

“WoW 4.2 불의 땅은 만족, 다음은 데스윙”
발 달린 불의 군주 ‘라그나로스’와 맞서 싸워야 하고 데스윙과 만나기 위해 거쳐야 하는 불의 땅레이드가 나온... 야성 드루이드의 경우 힘 스텟이 드루이드에게 너무 큰 효과를 발휘해서 힘을 하향 조정했다. 밸런스 조정은...

데스 이전 인트군주 육성 노하우

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1. 아덴이나 장비거래관련 시세문의 금지.

2. 등업을 위한 게시판성격에 맞지 않는 글작성 금지.

3. 타 클래스에 대한 비방 금지.

★ 리사 - 공지사항 게시판의 카페10대 금지사항은 기본적용입니다.

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예전에 스초가 나오고나서 우연히 인트군주가 골층서 사냥하는 거 보고, (아마 물망초v공주님이었을 듯)

리니지 접었다가 인트군주로 복귀 했는데, 그때 키우던 법사 장비 팔아서 군주 장비 사서 키웠습니다.

그때 제가 키우는 방법을노하우로 적었던 것인데, 저렙에 인트군주 키우시는 분들 참고하세요

예전 작성 글 시작 ㅋㅋㅋ

안녕하세요 마프르서버에서 인트 군주를 키우고 있는 정열맨입니다. (마프르에서 아툰으로 서버이전 옴)

일단 최근 인트의 대세로 인트군주가 기사화 됐었죠...

그래서 인트를 초반부터 키우면 안될까? 하는 생각에 군주를 생성하니 초반에 인트 18이 가능하더군요.

여기에군위+지식 조합이면 인트20으로 마력단검 들고 그신버땅서 어쎄씬으로 놀면 재미 있겠다는 생각에 시작하게 되었는데....

그래서 기존에 하던 법사캐릭의 장비를 조금 팔아서 4셋에 7마력단검 만들고 한번 놀까 했는데

생각보다 재미있어서 법사 장비 다 정리하고 8호갑에 4셋을 처음에 채웠습니다.

그런데 마력단검이 생각 했던 것보다 안좋더라구요.

그래서 열심히 환상요리 만들어 팔고, 이것저것 정리해서 7혹한의 창을 만들고,

치투 강부 속장은 러쉬로 만들고(이익 없이 약간 손해거나 거의 본전)

마력단검을 팔아서 신방 10주티 군위에 축젤질을 해서 티랑 방패는 7만들고 군위만4네요....

이야기가 아무튼 딴대로 갔네요.

일단 제 아이템을 보면 엠틱셋으로 해서 엠틱이 12나옵니다.

그리고 서큐 보유하고 있으며, 인트는 순수 18에 군위로 19만들고,

총방어구는 56방에 7혹한의 창을 사용하여 욕망 버땅에서 사냥합니다.

일단 무기가 혹한의 창이라서 불지역에서 하는데 상당히 만족합니다.

다른 지역에서도 사냥을 해봤는데 효율이 정말 떨어지더군요

물지역은 마법터지면 오히려 더 때려야 죽고 바람은 맵집이 좋아서 오래 때려 야 죽어서 시간당 경험치가 별루더라구요

땅지역 역시 조그만한넘들이 빨리 죽긴 하지만 데미지가 쎈 듯.....

들어가서 5분 사냥하고 여긴 아니구나 하고 바로 나와버렸죠 ㅋㅋ

불지역 외의 지역에서는 정말 비추 입니다.

그럼 저렙 인트군주 사냥을 한번 보세요

초반 셋팅은 엠틱셋해서 12틱에 -56방 7혹창(군주 창질이 다른 것에 비해 조금 빠름)에 풀 환상의 샐러드

환요리 먹느냐 안 먹느냐에 따라 엠관리가 정말 확 차이 납니다.

예전에 환상 샐러드 쉽게 만드는 거 올렸었는데 참고 하시구여

시간 없으시면 개당1500 밖에 안 하니 사다가 드셔도 부담은 안 드실거예요

그리고 저는 하피 터번을 이용해 이동할때 사용하고 있어요.

하피 터번 있으면 악피 빨기가 부담스러운 군주에게 이동에 있어서는정말 최고입니다.

사냥 시작 ㅋ (환상요리 시간이 900초라서 4개 빨동안의 겸치 확인)


몇 마리인지 모르지만 다굴


정리 후......

정리하면서도 옆에서 생겨서 계속 오네요

예전엔 8마리정도까지 다굴 당했었는데도 힐과 환상요리 신방의 조합으로 정리 했습니다.


창던지는 놈은 맵집이 좋고 붙으면 데미지가 약해서

다굴시 요놈이 있다면 붙은 다음에 조그만한 애들부 터 정리 후 마지막에 정리.

하지만 피관리 잘하세요 스턴 거니까요.

그리고 요놈이 두놈이면 일단 한놈 정리 후 똑같이 정리.

그리고 프로즌 클라우드 터질시 작은넘은 18방정도?? 큰넘은 22방?? 창던지는넘 25?

정확히는 모르겠지만 프로즌에 따라서 사냥속도가 달라집니다.

그리고 프로즌이 범위 마법인데 버땅에서는 적용이 안되더라구요

순찰병?하고 에그만 작용되고, 선택받지 못한자들은 적용이 안되는 것 같더라구요.

nc에 문의 해봤는데 답변 오면 알려드릴께요

30분이 지나고 서큐와 호갑을 살 수 없는 분들을 위해 서큐 없이 강부를 벗고 48방으로 사냥 시작

엘모어 가죽갑옷에 4셋 차시면 대략47방? 정도 나오는거 같은데요 갑옷 빼고 다른거 똑같이 셋팅하면 엠틱12 나옵니다.

그리고 환상요리 필수


일단 서큐가 없으니 엠관리를 하셔야 합니다.

한 두마리는 걍힐로 잡고, 3마리 이상 다굴시에만 익힐로 엠관리 그리고 모든업은 일정한 시간 간격으로 업을 하세요

한번에 많은 엠이 없어지면 안되니까......


서큐가 없어도 쉬지 않고 사냥합니다. ㅋㅋ 새벽 타임은 무리겠지만요 ㅋㅋ


1시간 후.......

사냥 종료


날이빠진무기 하나 득 경험치 대략 4%정도 올렸네요...

49라면 약 1%정도죠?? 팝린겸치로 시간당 37만정도 나오더군요

새벽타임에는 서큐끌고 40만도 넘기더라구요.

정말 버땅서 사냥하면서 뭐 이런 사냥터가 다 있냐는 생각이 드네요

정말 사기 사냥터 같아요 덕분에 렙업은 쉽게 하지만 ㅋㅋㅋ

암튼 군주님들 업하실때 크림슨 들고 말타고 버땅서 많이 하시는데

얼마나 겸치를 드시는지 모르겠지만 인트 군주로 욕망버땅도 할만 하다고 생각합니다.

또한 크림슨 들면 물약 소모가 많은데 인트군주는 치투로 사냥시 돈을 벌면서 렙업하고

그렇다고 겸치가 그렇게 안 좋은것도 아니고 정말 괜찮다고 생각합니다.

군주님들 끌리면 다들 한번 해보세요

전 몹 한마리를 20방이나 때리고 잡았음 ㅋㅋㅋ

검이 좋다면 저보다 잘 때려 잡겠죠? ㅎㅎ 그리고 지금은 기란 버프도 있고... 세상 좋아졌어요 ㅋㅋ

다들 지금 시작 하시는 분들위의장비보다는 좋게 시작하겠죠??

그럼 참고하시고, 지금 상황에 맞게 활용하세요

[석기현 목사 설교] 이 사람들이 성령을 받았으니
그리고 그 전도자의 입을 통해 말씀을 듣게 되는 자리를 바로 하나님 앞에서 그 분의 육성을 친히 듣는 곳처럼... 또 착한 일을 행하시고 마귀에게 눌린 자를 고치셨다고 증거했는데, 이 '착한 일'이란 단어는 군주가 자기...

백승준의 행정학-직업공무원제
유럽에서 직업공무원제는 절대군주국가 시대부터 발달하기 시작하였으나, 실적주의는 19세기 후반에야 비로소... 젊고 유능한 인재의 채용 및 육성 신분보장의 실질적인 조건들인 폐쇄형 충원제도, 보수의 형평성, 적절한...

[리니지] 1인용 인던의 등장! 얼음 수정 동굴 리뉴얼! - Test서버
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[기란서버]오만통제! 총군주 간담회

12월 22일 오후 4시. 기란 서버의 여러 플레이어의 관심 속에서 시작 된 총 군주 간담회가 시작 되었습니다. 기란 서버가 생긴 후 처음으로 시행 된 것입니다. 기대 반 관심 반으로 시작 된 간담회를 시작합니다.

메티스님의 편지

기란 마스터 INDY 입니다. 즐거운 기란서버가 되고 계신 지요. 기란서버 내 여러 군주님과 여러가지 일들에 대해 논의 해보고자 합니다. 일시는 12월 22일 오후 4시가 될 예정이오며, 게임 내 접속하여 계시면 소환하도록 하겠습니다. 접속하여 주시지 않는다면 불참하는 것으로 간주하겠습니다.

참가 조건 ? 30명의 혈맹원을 보유하신 혈맹의 군주만 소환이 가능

메티스 기란마스터 GM인디입니다. (__)



[ 드디어 시작된 간담회 ]



메티스 너무 많은 많은 분들께서 채팅창에 말씀하시면 정신이 혼미해집니다. 자제해 주시고요, 그럼 어떤 부분부터 시작해 볼까요. 오늘의 안건은 자유롭게 정하겠습니다. 평소 하시고 싶었던 말이나 원하시는 사항들.. 이런 것을 주제로 자유롭게 이야기 나누어 보도록 하겠습니다. 여러분들이 한자리에 모여서 이렇게 이야기 나누는 것도 드물 것이라 생각됩니다. 그럼 첫 번째 주제로 오만통제에 대해 이야기를 나누어 보겠습니다.
현재 여러 기란가족 여러분께서 오만의 탑에 대한 통제에 대해 항의를 주시고 계십니다. 이 부분에 대해 여러 군주님께서는 어떻게 생각하시는지 제가 발언권을 드리면 그때 말씀하시기 바랍니다.

퍼진날개 일단 오래 전부터 말하고 싶었던 몇 가지 말씀 드리겠습니다. 일단 저희도 돈을 같이 내고 즐길 권리가 있는 리니지 플레이어입니다. 하지만 세월이 흐르면서 고렙과 저렙 장비차와 저 장비차이의 의해 힘의 균형이 생겼습니다. 당연한 것이라고 저는 생각합니다.
하지만 이건 마지 따지자면 예전 조선시대(?)처럼 강압이 있어서는 안 된다고 생각합니다. 팔이 안으로 굽는 건 당연한 것이고 고렙분들은 저렙분들에게 피해를 미치지 않는 한 요소로 게임을 즐겨주셨음 합니다. 오만의 통제로 인해 저희 서버가 저주 서버가 되었다고 말들이 많은데 저는 이 통제 곧 풀릴 것이라고 생각하고 오만 통제는 솔직히 이기주의성 이외의 품위를 가짐으로 서로 모여들고 자리 싸움을 하고 이건 같은 돈 내면서 리니지를 하는 사람들에게는 어쩌면 즐거움보다는 스트레스를 주게 되는 하나의 무언가가 된 것 같습니다. 다같이 즐기면서 사냥하는 오만의 탑이 아름다울까요? 아니면 누군가의 강압으로 인하여 도둑사냥 하는 것이 그게 옳은 걸까요?

메티스 네 좋은 말씀 감사합니다. 원래 메티스가 게임의 룰에 관여 할 수는 없는 부분입니다. 이는 잘 아시리라 생각됩니다. 하지만 여러 많은 분들께서 오만의 탑을 주제로 한 제가 무척 많아 저로서는 좋은 방향으로 이끌어 보고자 여러분들과 함께 모여 이야기를 나누는 자리를 갖고자 한 것입니다. 여러분께서 이 자리에서 결정을 하는 것이 좋을 것 같습니다.

냥냥x 지금 그 어떤 애기도 결국에는 얘기로만 그치리라는 걸 저도 알고 있습니다. 그 건 좀 전에 영자님께서 영자는 게임의 룰에 관여 할 수 없다는 얘기로 답은 나온 것 같습니다만 다만 우리가 게임 리니지를 즐기는 애초의 뜻을 모두 잊고 있는 듯해서 게임의 그 어떤 필드도 특정 개인의 전유물이 댈 수 없다는 건 여자님도 엔씨 측도 아시리라 봅니다. 그럼 오만에 관한 사항은 어떤가요?

메티스 관여 할 수 없는 것이 많습니다만, 너무 많은 플레이어분들의 요청이 있을 경우 저로서는 관여를 할 수 밖에 없는 부분입니다. 대세를 저는 따라야 하는 부분이 있습니다. 게임에서의 독점에 대해서는 저로서도 무척 조심스러운 부분입니다. 하지만 기란서버는 PVP서버입니다. 그렇기 때문에 제가 함부로 관여 할 수 없는 것입니다.


[ 간담회 중 ]



가입환영 지금 이 자리는 어떻게 하자는 것이 아니라 저희 기란서버가 중립이 있을 자리가 없습니다. 중립 혈맹을 통일에서 인정 하에 오만 통제를 풀고 인정 하셨으면 하고요.

메티스 저는 오만 통제를 푸는 것에 대해 서로 말씀도 나누시고, 합의하시라고 이 자리를 만들어 드린 것입니다. 저에게 책임을 물으신다면 제가 곤란하지 않을까요.

용호신검 불편부당함을 견지 하시든지 아니면 적극 개입을 하시든지 둘 중에 하나의 태도를 명확히 해 주었으면 합니다. 힘의 논리로 오만의 탑을 통제하는 플레이어끼리 풀라면 아예 불편 부단한 자세를 견지해 주세요. 지난번 디아드 공성 같이 메티스님이 관여하지 마시고 그렇지 않고 개입을 하실 거면 확실하게 개입을 하시든가요. 오만의 탑 문제는 여기 계신 중립 군주님들과 통일 군주님들의 상의 하세요. 저희는 힘의 논리니까요.

메티스 제가 명확한 말씀 드리겠습니다. 오만의 탑 통제에 대해서는 제가 명확하게 관여 할 수 있는 부분이 아닙니다. 하지만 비 매너적인 행위에 대해 지속적인 제보가 들어 올 경우 저 또한 힘의 논리에 의해 제재를 할 수 밖에 없는 사항입니다. 제가 오늘과 같은 자리를 마련한 것은 서로 계정에 대한 제재 조치까지 가지 않고 여러분끼리 서로 이야기를 나누어 합의하시거나, 하는 다양한 방법을 논의하였으면 했던 것입니다. 예를 들자면 짝수날과 홀수날은 정하여 사냥을 할 수 있는 부분이구요. 이러한 다양한 논의를 서로 하시라고 소환한 것입니다. 이 자리는 여러분을 위한 자리입니다.

풍우천 저희도 통일분들 오만 통제하시는 것 정당하다고 보구요. 나쁘다는 것 나쁠 수도 있습니다. 단 중요한 건, 그 오만의 통제가 해지가 된다는 길은 통일한테 가든지 적이 되든지 결국보면 둘 중에 하나라고 보여집니다. 저분들 오만 얻기 위해서 하루 아침에 얻은 것 아니지요. 결국 노력의 대가라고 보여집니다. 중립 군주님들 필드 안 하시는 혈님들 님들이 피하시기에 더 힘들어 지는 겁니다. 다같이 합세해서 쳐도 될까말까 한데 필드 기피하면 통제는 계속 된다고 보여집니다. 게임 인만큼 게임으로 푸세요.

밤하늘요정 제가 가끔 20층 가거든요. 11층에서 20층까지 돌아봐도 사냥하는 중립분들 거의 없다고 봅니다. 거기도 사냥 안 하시는 분들이 오만 통제를 말씀하시는 건 좀 이상하다고 보는데요. 그 위는 아이템 쏟아지는 줄 아시는데 절대 오산입니다.

강한인 21~31층 사냥하는 경험치 부터 차이가 납니다. 그렇고 물약 소모량이 많아도 아이템 드롭률이 높잖아요.

퍼진날개 사냥터 문제일 것입니다. 당연한 것 아닐까요? 물약소비? 그건 당연합니다. 어디를 가든지 같이 들고 그래서 요즘 법사분들이 제 의도와 다르게 쫄쫄이로 변하였지만 어쩔 수 없잖습니까? 그만큼의 경험치를 얻기 위해 요정님 용던에서 사냥해보십시오. 저희도 오만 들어가면 그만큼 업을 빠르게 할 자신 있습니다. 중립혈 군주님들 혈원분들 뒷치기 제조 당할까 봐 어느 곳에도 손을 들지 못하는 분들이 얼마나 많은지 아십니까? 누구만의 특권을 위한 업데이트가 아닌 단순히 모두의 업데이트가 되어야만 하는 것입니다. 같이 즐기면 좀더 즐거운 리니지 더하고 싶은 리니지를 만들 수 있을 것이고 고렙으로 나아가는 발길이 들 것이 뻔합니다. 잊혀진 섬에서 사냥하는 것도 어느 정도 한계가 있고 그렇다고 하여 통일 분들이 무조건 나쁘다는 것도 아닙니다. 하지만.. 힘으로 하는 통제에 어느 정도 한계는 있습니다. 통일 분들 오만 통제하셔서 필드 안 오십니까? 그리고 그들의 노력? 저희도 노력합니다. 반대라인들이 모여서 열심히 업하고 장비 업해서 어떻게든 뚫어보려고 좀 더 많은 플레이어들이 오만을 자유를 위해 싸우는 것을 저희도 노력하지만 사냥터가 경험치와 아이템을 따라 갈 곳이 지금 없습니다. 사냥터가 아무리 리젠이 빨리 된다 하여도 좁은 땅이고, 귀환도 할 수 있는 안전한 사냥하고 싶은 건 당연한 거 아닐까요?

천년만 통일라인 총부군입니다. 저희 통일라인 생각을 제가 대표로 전하고 자리를 뜨겠습니다. 중립분들께서 말씀하시는 똑같이 돈 내고 하는 게임 맞습니다. 그러나 저희는 오만의 탑이 생기고부터 똑같이 돈 내서 3배의 노력으로 동맹분들의 피로 적혈에게서 지켜낸 하나의 성입니다. 아시겠지만 윈성에 있는 던전은 윈성혈만의 소유입니다. 무수한 공수성으로 지켜낸 성 혈원들의 곳입니다. 저희 생각은 그렇습니다. 개혁이야 어차피 저희랑 적대적관계라서 통제라는 말이 어울리지 않구요. 중립 분들 말씀하시는 통제라는 말 저희는 통제는 없습니다. 다만 흑백논리입니다. 간혹 저희가 오만의 탑에서 중립분들을 뵈면 사냥해드리게 해준 적이 많고 그냥 지나치는 분들 많이 계십니다. 그런데 그분들 오아시스처럼 그런 이벤트에서 느꼈습니다. 저희는 오아시스 이벤트 거의 못 갔습니다. 날아오는 많은 화살과 칼질 그게 다 적혈 만의 것은 아니더라구요. 저희는 누구보다 많은 노력과 피와 땀으로 지키는 것 뿐인 것입니다. 이상입니다.

메티스 오만의 탑에서의 통일 혈맹 마크를 달고 무분별한 PK행위나 무분별한 막자 행위에 대해서는 자제해 주실 것을 당부 드립니다. 천년만 님 동의하셨나요?

천년만 저희는 입구 봉쇄는 적 출현할 때 적을 잡기 위한 방법이구요. 이점은 개혁라인 또한 마찬가지입니다. 그리고 무분별한 피케이는 저희 정당방위입니다. 저희가 몹을 잡고 있으면 아니면 적이랑 싸움 에 반드시 화살이 저희 쪽으로 날아오는 걸 알기 때문에 미리 방어하는 겁니다.

메티스 네 알겠습니다. 감사합니다.

관심과배려 통일이 오만에서 힘든 싸움을 한 것 인정합니다. 애초부터 공정한 경쟁이 이루어진 상태로 통제가 시작 되었다는 생각은 동의 못합니다. 오만 자체가 지리적으로 분명히 먼저 선점 들어간 쪽에서 유리하단 건 누구보다 잘 아실 겁니다. 수비하는 쪽이 몇 배의 유리함을 가지고 있고 실제 통제가 시작 된 이후 조직적인 반항이 일어난 것도 상당한 시간이 흐른 뒤라는 것은 아실 겁니다. 그러니 공정한 경쟁이란 건 동의 못합니다. 그리고 오만은 분명한 사냥터일 뿐입니다. 윈성은 애초부터 기획의도에서 윈던을 포함한 것이지만 오만은 그런 것 아닌 것으로 알고 있습니다.

메티스 오만의 탑에서 대해서는 통일 총군주님께서 말씀 하신 것과 같이 통제는 없는 부분입니다. 앞으로 기란서버의 GM으로서 오만의 탑에서 지형을 이용한 막자 행위 및 비매너 행위(욕설)에 대해서는 제재를 가하도록 하겠습니다. 하지만 PVP서버에서의 PK에 대해서는 제재 할 수 없습니다. 동의 하시나요?




메티스 네 이렇게 진행하는 것에 대해 여러분께서는 만족을 하시는 지요? 오만의 탑에서의 꼬장 행위에 대해 서로 과도 할 경우 제재하도록 하겠습니다. 오만의 탑에서의 비 매너적인 막자 행위에 대해서는 제재하도록 하겠습니다. PK에 대해서는 PVP서버이므로 제재에서 빼도록 하겠습니다. 하지만 무분별한 PK는 자제해 주실 것을 머리 숙여 부탁 드립니다. 오만에서 무분별한 PK란 건 없습니다. 여러분 전 지금 여러분의 편의를 위해 이 자리에 있다는 걸 양해해 주시기 바랍니다.

메티스 통일혈맹이나 단결라인 혈맹분들게 메티스로서 부탁을 드린다면, 리니지 내의 필드나 던전은 특히 오만이나 잊혀진섬에 대해 통제를 하시는 것은 여러 가지 정황으로 보아 피해를 입으시는 혈맹에 속하지 않는 다수의 고객님께 피해가 간다고 판단되는 바 앞으로 적혈이 아닐 경우, 설사 적대적인 혈맹이라 하더라도, 너그러운 마음으로 서로의 사냥에 대해 인정해 주시는 것이 어떨까 합니다. PVP와의 다른 부분이고요. 서로 공성전이 진행되는 부분이나 혈맹전이 진행되는 부분이 아니라면 사냥 시에 과도한 PK는 자제해 주실 것을 메티스로서 당부 드립니다. 금일 이후로는 통일 분들도 필드에서 사냥이 가능하셨으면 하고요. 단결라인분들도 오만에서 사냥이 가능하셨으면 하는 바람입니다. 감사합니다. 이만 마치도록 하겠습니다.


[ 군주 간담회 결과 ]



[ 힘들어 하는 메티스 ]



기란서버에서 오만 통제를 풀기 위해 메티스가 나선 일은 이번이 처음이라고 합니다. 서로가 책임을 묻는 자리가 아닌 만큼 한 발씩 서면서 물러서서 서로를 조금이라도 이해하는 자리가 되었으면 되길 바라는 자리였습니다.
기란서버의 몇 개의 혈맹의 문제가 아니므로 모든 기란인들이 뭉쳐 자발적으로 나선다면 곧 모든 플레이어들의 만족 속에서 당당히 축 서버라고 불리는 날이 빨리 다가올 것입니다.


※ 이번 간단회에 대한 이런 저런 의견은 게임상의 캐릭 엘프여법사에게 편지로 주시면 참고하겠습니다.






[ 상아탑 앞에서 ]


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[미리보는리니지] 군주전용 군마(말)의 등장

이내용은 리니지 공식홈페이지 미리보는 리니지에서 발췌하여 등록하였습니다





안녕하세요, 미리보는 리니지입니다.

짜쟈잔~~ 이번엔 특별한 소식을 접하고, 마음이 설렙니다.
늘 팔짱끼고 서서 왠지 인상도 찌푸리고 계셨을 것 같은 그 분들이!
두 팔을 벌리고 환하게 웃으실 것 같은 생각에 소식을 빨리 전해드리고 싶었어요!

과연 무슨 일이냐구요? 무슨 일일까요!
자, 데포로쥬 왕자가 반왕 켄라우헬의 왕위를 탈환하는 것이 리니지 테마의 궁극적인 목표!
그런데 반왕 켄라우헬이 값비싸보이는 럭셔리 망토로 무장하고, 켄라우헬/케레니스 세트의 이름을 널리 알릴 동안, 성장한 데포로쥬 왕자는 여전히 마을 게시판 옆에서 팔짱끼고 인상으로 카리스마를 널리 알리고 있었죠.

물론, 타고난 카리스마로 혈맹 내실을 다지고, 군주의 위엄(망토)을 휘날리며, 트루 타겟으로 전투목표를 지정하고, 위기에 빠진 혈맹원을 콜 클랜으로 구해내는 등 멋진 활약상이 많았죠. 하지만 아주 오래 전 슬라임이나 크로울링 크로로 변신했던 모습도 문득 떠올라버렸는데, 이번에 정말 이런 이미지를 확 날려버릴 업데이트인 것 같습니다.

자, 이제 드디어 군주님들의 위상을 드높여, 위풍당당하게 전투를 지휘할 때가 되었습니다!
바로 군마의 등장입니다!




전쟁이 끝난 후, 아덴에서는 적의 배후와 그 위치를 어느 정도 알고 있었음에도 불구하고 힘든 전쟁을 하게 된 원인이 무엇이었지 분석하게 되었습니다. 그 결과 암살자로 이루어진 다크엘프들에 비해 기동성이 부족했다는 점이 가장 크게 대두되어 이를 막을 방법을 토론하였습니다. 텔레포트의 대중화, 마법서의 다양화 등 이런 저런 많은 의견이 나왔지만 결국 가장 큰 각광을 받게 된 것이 기마술이었습니다. (동영상에서도 볼 수 있었던 라스타바드 비스트테이머의 활약이 큰 인상을 주었던 모양입니다. ^^) 말을 타고 적진에 진격하여 그 위에서 바로 적을 공격할 수 있는 기마술은 위엄과 멋을 함께 지니고 싶은 귀족들과 영주들에게 큰 지원을 받게 되었습니다. 하지만 정신을 집중하여 주문을 외워야 하는 마법사나, 무거운 갑주를 입고 싸워야 하는 기사, 안정된 자세에서 적을 공격해야 하는 활 요정 등에게는 멋보다 실익. 기마술이란 것 자체가 그다지 매력적인 신세계가 되지 못합니다.
(좀 더 시간이 지나면 안정적인 기마술이 보편화되지 않을까요? ^^) 누구든, 어떤 기마술이든, 말 위에서의 낙마는 목숨과 직결되는 문제이므로, 기마를 할 경우 반드시 기마용 투구를 장착하도록 하였습니다.

기마용 투구


“군마”에 관해 좀 더 상세히 알아볼까요?

군마에서는 창만 이용

군마는 머리에 장착하는 ‘기마용 투구’를 착용하여 말을 소환해서 승마합니다.
한 손은 고삐를 잡아야 하므로 방패를 착용할 수가 없습니다.
흔들리는 말 위에서 정신을 집중할 수 없어 마법 사용이 불가능합니다.
군주는 말을 탄 상태에서는 무기로 창 종류만 사용할 수 있습니다.
남군주의 말은 검은 색 갈기를 휘날리는 군마이며, 여군주의 말은 차분하게 털이 가라앉은 흰 색 백마입니다.


창을 들고 늠름한 모습으로 혈맹원들 앞에서 “Attack~!!”

꺄아~ 넘넘 멋지죠? 당장 군주 캐릭터 만들러 갈까봐요;; 아냐, 신중하게 해야겠죠? 군주님들, 추천 스탯 좀 알려주세요 ^^;

여기서, 잠깐!!
리니지 기획팀의 기획의도를 들어볼까요?


” 전투에 특화되어 있지 않아 전투에서 보여줄 수 있는 카리스마가 부족하다고 느끼는 군주들을 위해 군마 시스템을 도입하게 되었습니다.
군마로 인해 빠른 이동 속도와 공격속도를 갖추게 되고 사냥과 전투에 좀 더 효율적으로 변모하여, 위엄 있는 군주의 모습을 갖추어 전장을 이끄는 군주가 되길 바랍니다.”


그 날의 영광을 다시 한번! 군주님들, 힘내세요~!!!

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리니지 2에서 성주란?

lineage2.gamemeca.com 퍼온글입니다.

리니지 2의 꽃 공성전! 공성을 성공한 게이머에게 주어지는 성주의 특권! 오늘 샤겔은 성주의 특권에 대해 말해보겠다.


NC는 리니지 2 게임 내에서 성주가 된다면 많은 혜택을 줄 것이라고 말했다. 다음은 홈페이지에서 NC가 밝힌 성주의 특전과 책임 등에 대해 언급한 내용이다.


성을 차지한 혈맹들에게는 수많은 특전이 주어집니다. 주변 상점에서 세금을 걷고, 성 내에 시설을 확충해서 여러가지 아이템을 제조하며, 스트라이더를 훈련시켜 타고 다니거나 와이번으로 진화시켜 하늘을 재패할 수도 있지요. 하지만 큰 권력에는 언제나 큰 책임이 따르는 법. 리니지II에서는 성을 소유하고 있는 혈맹들이 다른 플레이어들이 사용하는 많은 공공시설들을 운영/관리함으로써 이윤을 얻는 여러가지 시스템을 만들어놓고 있습니다. 게임내의 지역별 자유게시판의 관리를 비롯, 해당 영지에 있는 플레이어들에게 영주가 직접 퀘스트를 내는 등의 서비스를 통해 플레이어들과 성을 차지한 혈맹이 결과적으로 WIN - WIN을 할 수 있는 구조인 것이지요. 아무리 무력이 강한 혈맹이라도 다른 플레이어들의 지지가 없으면 정권을 오래 지속시킬 수 없게 될 것입니다.


현재 성주는 NC가 밝힌 특전을 누리고 있는지 한번 살펴보자!!!


1. 주변 상점에서 세금을 걷는다.

세금을 걷는 것은 리니지 2의 성주가 특전 중에 유일하게 실행되고 있는 항목이다. 성주가 되면 0%, 5%, 10%, 15%의 세금을 상점에서 걷을 수 있다. 하지만 상점에서 얻은 세금은 100% 성주에게 지급이 되는 것이 아니다. 단지 걷은 세금의 10%만을 성주가 받게 되는데, 다시 말해 일반 게이머가 상점에서 물건을 사면 붙은 세금의 1%만을 성주가 가진다는 이야기다. 성주에게 과도한 아데나의 집중 현상을 막기 위해서 NC의 생각이지만 결국 피해를 보는 것은 게이머일 뿐이다.


2. 성 내 시설을 확충하여 여러가지 아이템을 제조할 수 있다.

금시초문이다.


3. 스트라이더를 훈련시켜 타고 다니거나 와이번으로 진화시킬 수 있다.

아직 업데이트 되지 않았다. 언제 될지도 깜깜 무소식이라 볼 수 있다.


4. 지역 내 공공시설들의 운영/관리를 통한 이윤 추구

리니지 2의 세계에 이용하는 공공시설은 게이트 키퍼와 말하는 섬 이동용 배 밖에 없다.


5. 게시판 관리와 신규 퀘스트 서비스

퀘스트가 가능할지 모르겠다. 아직 업데이트 소식조차 없다.


위 다섯 가지를 살펴본 결과 현재 이루어지고 있는 것은 세금책정밖에 없다. 성주가 돼서 세금만을 책정할 뿐 다른 것은 하지 않는 다는 뜻이다. 당연히 일반 게이머와 성주의 Win-Win 구조도 불가능하다. 단지 게이머가 사야 할 물건들의 가격이 올라갔을 뿐이다(당연히 일반 게이머의 불이익이다).


그렇다면 리니지 2의 사회적 배경이 되는 중세 유럽의 사회는 어떤지 살펴보자.

중세 유럽은 봉건제도와 기독교라는 두 가지의 커다란 사회 축으로 이루어져 있었다. 이 중 봉건제도에서 영주의 개념은 리니지 2의 성주의 개념과 동일하다. 중세 유럽의 영주는 자신의 관할 영토내의 모든 사항을 영주가 결정했다. 따라서 농노(중세 유럽의 농민)를 포함한 자신의 영토 내에 거주한 사람들에게 세금을 걷고, 그 세금으로 영토를 지켜줄 기사와 병사를 운영했다. 또한 각종 사회 시설들을 설치하여 소속 주민의 효울적인 경제-사회 활동을 지원하였다. 그리고 작은 규모지만 무역 활동을 지원하였고 수익금은 영주와 소속 주민을 위해 사용이 되었다.


물론 악독한 영주는 소속 주민을 착취하고 자신의 영토만을 늘려 영주 자신만의 이익을 극대화하기도 했다. 거대한 힘의 논리로 약자를 짓밟고 약탈만 하는 것이다. 하지만 결국 영주의 이익을 극대화하는 방법은 소속 주민의 경제력을 향상시켜 효율을 높이고, 거기서 얻은 세금 등을 효율적으로 사용하여 계속 순환하게 만드는 것이다.


그렇다면 현재 리니지 2의 성주가 자신의 이익을 높이기 위해 할 수 있는 방법이 무엇이 있을까? 필자가 생각하기에는 두 가지 방법이 있다. 첫 번째는 세율을 15%로 하는 것이다. 두 번째는 세율책정을 이용한 차익을 노리는 것이다. 현재 리니지 2에서 성주는 아무 때나 세율을 변경할 수 있다. 이를 이용하면 세율을 0%로 한 후 인기 구매 품목을 대량 구매를 하고 15%의 세율을 책정한다면 그에 따른 시세차익을 볼 수 있다는 뜻이다.


두 가지 모두 전혀 일반 게이머를 위한 길이 아니다!!!

특히 두 번째 방법을 사용할 경우 성주는 막대한 이익을 차지할 수 있지만, 일반 게이머들은 시시각각 변하는 게임내 경제로 인해 피해를 보게 된다. 결국 NC만의 세금정책-성주에게 과도한 아데나의 집중 현상 방지- 이 어설픈 시스템으로 인해 더욱 성주의 이익을 불릴 뿐이다.


솔직히 필자는 성주를 비판하고 싶은 마음이 별로 없다. 이유는 간단하다. 성주는 당연히 자신의 이익을 추구하는 것이고, 현재 시스템으로서는 멋진 성주가 되는 방법이 딱 한 가지 방법(성주가 된 2주 동안 세율을 계속 0%로 유지하는 것)밖에 없기 때문이다. 그래서 필자는 NC에게 몇 가지 제안을 해본다.


필자가 생각한 성주의 특전과 책임


1. 세금을 걷는다.

하지만 현재와 같은 상점에서 물건을 구입할 경우에 매겨지는 세금이 아니다. 필자가 생각한 세금은 중세 유럽 시대 영주와 기사처럼 자신의 의지에 의해 계약을 하고 계약에 따라 혜택과 세금의 교환을 말한다. 2주 동안 한번 계약한 관계는 계속 유지가 됨을 원칙으로 하고 2주 동안 게이머는 소속된 성주에게 세금을 내는 것이다. 여기서 당연히 성주는 계약한 게이머에게 편의를 제공해야 한다.


2. 편의 제공-사냥터로의 텔레포트

성주는 자신과 계약한 게이머뿐만 아니라, 자신의 영토에 있는 모든 게이머에게 편의를 제공해야 한다. 필자는 게이트 키퍼의 이용을 생각해봤다. 현재 리니지 2는 사냥터로의 텔레포트가 지원되지 않는다. 따라서 게이머는 항상 뛰어서 사냥터로 가야 한다. 그렇다면 성주는 세금으로 걷은 아데나를 투자하여, 사냥터 입구나 주변으로 텔레포트를 시켜주는 게이트 키퍼를 활성화시킬 수 있다면 어떻겠는가? 자신과 계약한 게이머는 저렴하게 이용이 가능하고, 일반 게이머에게는 약간의 통행료 비슷한 개념의 요금을 받으면 되는 것이다. 일단 리니지 2는 방대한 맵을 자랑하고 있고 각 마을에서 가까운 사냥터로의 도보 이동시 보통 3-6분이 걸리는 것을 생각하면 사용자가 적지는 않을 것이다.


3. 편의 제공-새로운 통행로 개척

현재 리니지 2는 산과 물등의 지형으로 돌아가야 하는 부분이 상당히 많다. 단적인 예로 엘프마을과 오랜마을을 생각해보자. 마을간 거리는 굉장히 가깝지만 실제 이동을 하려면 최소 4번의 텔레포트를 이용해야만 한다. 얼마나 불편한 일인가? 물론 NC측에서는 퀘스트 수행과 이런 저런 요소를 따져서 만든 지도겠지만, 게임을 하는 게이머의 입장에서는 단순 노가다라는 생각만 들 뿐이다. 이런 것을 바로 성주가 해결할 수 있다면!!! 엘프마을과 오랜마을 산을 뚫는 터널 공사를 하는 것이다. 세금으로 받은 아데나를 투자하여 터널을 만들고 텔레포트와 마찬가지로 사용료를 받으면 일반 게이머와 성주 모두 Win-Win을 하는 것이 아닐까? 나아가 저레벨 게이머를 위해서 선공 몬스터 출몰 지역의 안전한 통로 개척도 가능하리라 본다.


4. NC에서 밝힌 리니지 2 성주의 특전의 신속한 업데이트

이번 크로니클에서 NC는 공성전만을 생각한 업데이트를 했다. 물론 세금 외에 다른 것들은 게임의 밸런싱을 위해 업데이트를 안 했다고 생각할 수 있다. 하지만 현재 리니지 1에서와 마찬가지인 세금 시스템으로서는 리니지 2의 경제 시스템을 이끌어 가는데 무리가 있다. 따라서 조속히 세금 시스템의 변화가 필요하고, 또한 NC가 계획한 성주 주체하 퀘스트의 추가와 다양한 공공시설(도박장-리니지 2는 19세 이상이므로 무리가 없을 것이다)이 업데이트 되어야 한다. 게이머의 의견을 수렴한다면 리니지 2에 최적화된 세금 시스템의 방법 도출은 물론 다양한 공공시설의 추가도 가능할 것이라 생각한다.



필자가 말한 대로 성주의 특전과 책임이 주어진다면 그때 비로서 성주의 역할이 생길 것이라 생각한다. 모든 게이머를 생각하는 유능한 성주가 나타나는 것에는 성주의 특전과 책임을 뒷받침하는 확실하고 안정된 시스템이 필요하다. 따라서 NC는 현재 겉모습만 멋진 그래픽 성의 주인을 세금 걷는 자로 만드는 현재 시스템에서 벗어나 성주의 다양한 활동을 지원하는 시스템을 만들어야만 한다.

그들도 생각하고 있는 것이 있을 것이다. 하지만 그 생각을 빨리 실행하지 않음은 물론 자신의 생각 자체를 드러내지 않는 이상은 아무도 NC를 지지하지 않을 것이다.


필자는 NC가 리니지 2를 즐기는 모든 게이머의 의견을 반영한 성주의 특전과 책임에 관한 시스템을 하루 빨리 구축해주길 희망한다. 그렇다면 정말 재미있고 독특한 리니지 2만의 경제-사회 시스템이 구축되지 않을까!? 그리고 국내 온라인 게임 최초로…


멋지고 현명한 성주
민주적인 방식으로 게이머의 목소리를 듣는 성주

이런 성주들의 탄생이 가능할것이다!!!

[b리니지/b] 壬辰攻城戰(임진공성전). 제16장 - 평행전투.
같은 성주의 교체가 활발한 전장에서 기동력을 앞세운 전투를 볼 수 있었다. 다른 곳이지만, 같은 모습. 그래서... 제보가 리니지의 역사를 만들어 갑니다. ※ 전투의 현장! 어디든지 찾아가는 리니지 인벤 Dalin 입니다. 취재나...

[b리니지/b] 월간! Lineage Inven. February (2012.03.28)
그리고 동맹 시스템에 대한 개선 방향. ]다양한 재미는 물론이고 넓은 인맥을 유지 중인 사천자장님.이번에는 직접 성을 차지하고 있는 성주를 찾아가 리니지 공성과 동맹 연합시스템에 관해 이야기를 들어보았습니다....

[b리니지/b] 壬辰攻城戰(임진공성전). 제13장 - 병가상사 (上).
집어들며 성주를 교체. 내부의 발해연합 병력을 모두 밀어냈다. 눈뜨고 코베인 격. 발해연합은 마을에서... 제보가 리니지의 역사를 만들어 갑니다. ※ 전투의 현장! 어디든지 찾아가는 Dalin 입니다. 취재나 제보! 인터뷰를...

리니지 스텟에 따른 효과.(DEX,STR)

리니지를 하면서 제일 외우기 힘든 것중 하나!

스텟에 따른 보나스 효과....

이번에 둘러 보는중 리니지 홈페이지에서 이쁘게


정리 한것이 있어서 가져와 봤네요..


1.DEX(덱스)에 따른 원거리 추가타격

덱스는 요정들에게 중요한 스텟중 하나 이다. 예전엔 무조건 CON스텟이 대세 였으나 스텟초기화라는 부가서비스가 시행되면서 덱스요정으로 많이들 키우고 있는 추세이다.

위 표를 다시 한번 정리하면.

dex 14이하 추타 0

15~15 추타 +1

16~16 추타 +2

17~17 추타 +3

18~20 추타 +4

21~23 추타 +5

24~26 추타 +6

27~29추타 +7

30~32 추타 +8

33~35 추타 +9

dex15부터 추가 대미지가 주어진다. 18까지는 덱스+1당 추타+1이 주어지고 그 이상부터

dex 3이 더 주어져야 추가대미지를 얻을 수 있는것으로 나와있다.

기본 스텟 및 아이템으로 덱스를 올릴 수 있다. 덱스업을 받으면 dex+5의 효과를 볼 수 있다.

2.DEX(덱스)에 따른 회피율

덱스 스텟에 영향을 받는것은 원거리 대미지 뿐만이 아니라 회피율에도 영향을 미친다.

덱스에 따른 회피율을 보면 다음과 같다.

dex ~ 7 일때 회피율 -1

8 ~ 9 일때 회피율 0

10 ~ 11일때 회피율 +1

12 ~ 13일때 회피율 +2

14 ~ 15일때 회피율 +3

이상 dex+2당 회피율 +1이 증가한다. 즉. 덱스가 짝수 일때 회피율의 변동이 일어난다.

위의 조합으로 요정케릭을 육성할 시 조금이나마 효율적으로 스텟을 분배 하여야 겠다.

3. DEX에 따른 AC(방어력) 상승 효과

덱스는 모든 케릭터의 레벨별 방어력 상승 효과를 가져다 준다.

dex 7 ~ 9 8레벨당 AC-1

10 ~ 12 7레벨당 AC-1

13 ~ 15 6레벨당 AC-1

16 ~ 17 5레벨당 AC-1

18 ~ 4레벨당 AC-1

dex18 이상은 무조건 4레벨당 AC-1의 효과를 볼수 있다.


4. STR(힘)에 의한 근거리 추가타격

기사,다엘,용기사 등 격수들에게 유용한 스텟이다. 요즘 유행하는 힘기사도 이러한 추가타격으로 인한 대미지가 있기에 더욱 선호 된다고 할 수 있다.

위 표를 보고 다시 한번 정리를 하면 다음과 같다.

str ~ 8 일때 근거리 대미지 -2

9 ~10일때 근거리 대미지 -1

11 ~ 12일때 근거리 대미지 0

13 ~ 14 일때 근거리 대미지 +1

15 ~ 16 일때 근거리 대미지+2

17 ~ 18 일때 근거리 대미지 +3

19 ~ 20 일때 근거리 대미지+4

21 ~22 일때 근거리 대미지 +5

23 ~ 25 일때 근거리 대미지 +6

26 ~ 28 일때 근거리 대미지 +7

29 ~ 30 일때 근거리 대미지+8

31 ~ 32 일때 근거리 대미지 +9

33 일때 근거리 대미지 +10

34 일때 근거리 대미지 +11

35 일때 근거리 대미지 +12

힘 스텟 또한 기본스텟과 아이템 그리고 마법으로 str+5의 효과를 볼 수 있다.

힘은 근거리 대미지 뿐만 아니라 무게게이지에도 효과를 볼 수 있다.

5. 스텟의 숨겨진 추가 효과를 최대한 이용 하자!

이와 같이 모든 스텟에는 숨겨진 보너스 효과가 있다.

덱스,힘 뿐만 아니라 콘,위즈,인트 카리 또한 법사와 군주같은 다른 케릭들에게 유용한 스텟이다.

이러한 스텟을 아이템과 마법효과를 이용하여 최대한 그리고 최고의 효율로 만드는 것은 각자의 몫이 아닌가 생각된다.

작은 스텟하나로 케릭마다 고유의 특성을 잘 살릴 수 있는 게임...

이것이 리니지의 또 다른 힘이 아닌가 생각한다

[b리니지/b] 어쩌다 마주친 그대의 모습이. 보스 몬스터?!
(출처 - 리니지 공식 홈페이지) ]그렇다! 우린 그동안 불편한 게 이만저만이... 리뉴얼 전에도 군주클래스에 만큼은 최고의 투구로 꼽혔지만, 리뉴얼 후에는 그 옵션이 대폭 변경되어,착용 클래스의 폭은 넓어졌으나, 스텟...